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Incentivo ao aprendizado de tecnologia para jovens por meio de competições de robótica
Última alteração: 2020-05-12
Resumo
Como uma continuação ao projeto de extensão “Inclusão digital de jovens pelo estudo da robótica”, este projeto tem como objetivo capacitar estudantes do ensino de nível básico a entender os fundamentos principais de programação, por meio da interação com dispositivos robóticos programáveis, sejam eles físicos ou simulados. Com esse método, incentiva-se a participação dos estudantes em eventos e competições de robótica. Após testes, o uso dessa metodologia mostrou-se muito útil e capaz de despertar o interesse dos alunos para a área da robótica. Além disso o uso da ferramenta desenvolvida no projeto proporciona uma gama de opções para o ensino de robótica nas escolas, atraindo também maior interesse para toda a área tecnológica.
Palavras-chave
Robótica; Educação; Fluxograma
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