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O “Escape Room” como forma de desenvolvimento de habilidades
Última alteração: 2020-05-12
Resumo
O projeto faz a criação e apresentação de Escape Rooms, desenvolvido por alunos e professores do campus Cornélio Procópio. Cada sala apresenta quebra-cabeças, relacionados com uma história diferente, que devem ser resolvidos por um grupo de 6 a 8 pessoas, num tempo entre 20 a 30 minutos. Ao longo deste ano, 3 salas novas foram montadas, com enredo, puzzles e decoração inéditos. Salas já existentes foram também reapresentadas, junto com as novas, em eventos na UTFPR quanto fora. Neste trabalho, falaremos das salas, puzzles, e eventos dos quais participamos, assim como dos benefícios que elas trazem tanto para a equipe executora quanto para os participantes.
Palavras-chave
Enigmas lógicos; Arte e eletrônica; Atuação; Escape Room
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