Última alteração: 2020-05-21
Resumo
Dado aos avanços no campo da impressão 3D, por sua capacidade de auxiliar em várias áreas do conhecimento, é importante que esse processo seja estudado e aprimorado, com o objetivo de criar novas ferramentas e possibilidades para criação de objetos no plano virtual se tornarem palpáveis no plano material. Este trabalho teve por finalidade a implementação do módulo de serialização de objetos gráficos tridimensionais em um framework multiplataforma, para posterior impressão em equipamentos de prototipagem rápida (impressora 3D). Para isso foi utilizado a linguagem de programação C++, a API OpenGL e a biblioteca multimídia SDL2.
Embora não desenvolvido completamente, o algoritmo de serialização encontra-se em estado funcional, mostrando que o conceito de leitura/ gravação de objetos 3d é passível de ser implementado no framework sobre SDL2, possibilitando em trabalhos futuros a real impressão tridimensional de artefatos através de uma máquina de prototipação rápida.