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Desenvolvimento de hardware, software e sistema de controle de robôs educacionais
Última alteração: 2020-10-29
Resumo
OBJETIVO: Através da interação com dispositivos robóticos físicos ou simulados, capacitar estudantes do ensino básico a entender os principais fundamentos de programação. MÉTODOS: Desenvolvimento de um ambiente gráfico de programação por fluxogramas e um robô de baixo custo e mecânica prática. RESULTADOS: Incentiva-se a participação dos estudantes em eventos e competições de robótica e desperta-se o interesse dos alunos para a área da robótica. CONCLUSÕES: O uso da ferramenta desenvolvida no projeto proporciona várias opções para o ensino de robótica nas escolas, atraindo também maior interesse para toda a área tecnológica.
Palavras-chave
Robótica; Educação; Fluxograma
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