Última alteração: 2020-11-05
Resumo
O esporte sempre foi um fator que instigou a evolução humana, sendo praticado pelos humanos há vários milênios. Dessa forma, nesse projeto é desenvolvido um placar eletrônico para o jogo de Tênis, com o objetivo de proporcionar uma experiência profissional aos jogadores, incentivando a prática do esporte. O placar em seu funcionamento utiliza o protocolo de comunicação Messaging Queue Telemetry Transport (MQTT), baseado em conexões inseguras ou com baixa largura de banda. Caracterizando-o assim como um dispositivo de Internet das Coisas (IoT), mostrando-se muito responsivo e seguro de ser utilizado, garantindo uma boa experiência aos usuários em uma versão final. Além disso, a aplicação de controle do dispositivo está sendo realizada em outro trabalho, e permite inclusive o compartilhamento das informações do jogo de forma remota.